IM

Miglia Imperiali - unità di distanza di IO.

Immigrazione

Acquisto di una certa popolazione quando avviene una migrazione.

Pur mantenendo un valore massimo di felicità in tutte le province, non si ottiene la garanzia di immigrazione, ma semplicemente una maggiore probabilità o un minor numero di popolazione persa in caso di emigrazione.

Imperiano

Un rappresentante della razza degli Imperiani, i quali hanno una spiccata tendenza all'economia commerciale. I loro bonus favoriscono un forte sviluppo economico invece dello sviluppo militare. Gli Imperiani iniziano in modo più lento se comparati con i Nomadi, in quanto hanno una crescita della popolazione più lenta e una grande quantità di risorse investita in case e fattorie invece che altri sviluppi. Ad uno stadio successivo dell'era, comunque, recuperano e sorpassano in forza lavoro e quindi in livelli di produzione.

Per altre informazioni sulle caratteristiche speciali degli Imperiani, clicca qui.

Impero

1. Tutti i possedimenti di un sovrano, le unità amministrative Imperiali e della mappa globale.

2. Abbreviazione dell'Impero principale - unità amministrative della mappa imperiale che un giocatore controlla.

Impero Abbandonato

Un Impero appartenente ad un giocatore inattivo che non ha effettuato l'accesso al proprio account per un periodo di 168 ore. Gli imperi abbandonati sono di due tipi: imperi abbandonati ancora in produzione, evidenziati con uno scrigno d'oro, e imperi abbandonati spenti, evidenziati con uno scrigno vuoto. Tutti gli imperi ancora in produzione diventano spenti dopo 168 ore dall'inizio dell'inattività. Gli imperi abbandonati spenti non producono più risorse.
Il tempo di viaggio verso un impero abbandonato non può essere inferiore a 10 minuti.
Non ci sono limiti al raggio di punti netti per gli attacchi contro gli imperi abbandonati. Tuttavia, non si vincono né punti militari né punti di onore in questo caso.
Il fatto di diventare un impero abbandonato non rende inutile un successivo ritorno. Ogni Imperatore che ha deciso di ritornare a gestire il suo Impero dopo un'assenza di almeno 2 settimane riceve i seguenti regali di bentornato per poter recuperare facilmente quello che aveva lasciato:
- tutte le fortezze distrutte vengono automaticamente riparate;
- i valori di felicità vengono impostati al massimo;
- l'Impero usufruisce della Protezione al rientro, il che implica che non può né essere attaccato né può inviare attacchi ad altri giocatori per 48 ore;
- hai la chance unica di ottenere una produzione di 48 ore del tuo Impero gratuitamente.

Importo della tassa

Il livello della tassa, la quantità di oro richiesta per ogni ora. Ci sono sei importi di tassa in Età della Conquista.

Importo di tassa altissimo

Sesto livello di tassa. 5 oro per 100 lavoratori per ogni ora. Toglie 75 punti Felicità per 24 ore.

Importo di tassa alto

Quinto livello di tassa. 4 oro per 100 lavoratori per ogni ora. Toglie 50 punti Felicità per 24 ore.

Importo di tassa basso

Terzo livello di tassa. 2 oro per 100 lavoratori per ogni ora. Toglie 15 punti Felicità per 24 ore.

Importo di tassa medio

Quarto livello di tassa. 3 oro per 100 lavoratori per ogni ora. Toglie 30 punti Felicità per 24 ore.

Importo di tassa molto basso

Secondo livello di tassa. 1 oro per 100 lavoratori per ogni ora. Toglie 5 punti Felicità per 24 ore.

Infiltrarsi

Le Spie attraversano i confini dell'Impero nemico e riportano con successo un rapporto di spionaggio.

Influenza dell Alleanza

L'unica caratteristica peculiare del castello dell'alleanza. L'influenza culturale e militare si espande nel territorio tramite uno degli edifici speciali del castello, il Gran Tempio. L'influenza dell'Alleanza implica bonus e benefici per gli Imperi degli alleati situati nel raggio d'influenza, e penalità per i nemici di guerra oltre che la conquista simbolica della mappa Globale che permette di dominare il regno.

Per altre informazioni sull'influenza dell'Alleanza, clicca qui, qui o qui.

Interesse della banca

La percentuale in oro che il giocatore riceve dalla banca applicata sul proprio oro disponibile. L'interesse cresce con il livello della Banca - ogni livello dopo il quarto aumenta dell'1% l'interesse per 24 ore. C'è comunque un limite - 3.000.000 di interesse massimo per 24 ore, cioè 125.000 per ora.

Intraprendere/dichiarare una guerra

Passare da un accordo di Neutralità o di Ostilità a quello di guerra.

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