Функції:
Робоча сила для виробництва деревини, заліза і каміння. Сплата податків населенням.
Податкова ставка виплат визначається гравцем.
Новобранці, необхідні для набору в армію.
Індикатори - в верхноьому правому куті Імперської карти.
Поточна кількість населення.
Під ними - робітники; незайняте неселення; обмеження кількості населення; місткість ферми.
У будь-який момент працівники можуть бути найняті / звільнені у робочому меню (права сторона карти Імперії). Таким чином здійснюється управління рівнем виробництва і чисельністю працівників, з яких ви можете стягувати податок.
Приріст населення і ліміт:
Базове зростання чисельності населення: 2 х поточна кількість населення/1000+50. Наприклад, якщо у Вас є 1000, тоді зростання буде 52 на годину. При 10 000, зростання вже 70.
Ліміт населення Кочівників фіксований - 220 000 в провінції №1 і у всіх колоніях, 200 000 в провінціях першого кола, 240 000 у другому колі, 280 000 в третьому і базовий ліміт + 100 000 в столиці, так що вони не мають потреби в будинках. Ліміти другого і третього кола можуть бути знижені вручну до 220 000 на власний погляд гравця.
Активація Преміуму, яка платиться алмазами, збільшує ліміт населення Кочівників на 10%.
Будівництво Ферми зменшує втрати населення через бракування їжі на 5% за кожен новий рівень, починаючи з бази 5400 чоловік. Місткість ферми столиці має бонус + 100 000. Змінюючи столицю, цей бонус автоматично переходить до нової столиці.
Дослідження Медицини збільшує зростання на 5% за рівень.*
Оплата алмазами активація Преміуму, збільшує приріст на 10%.
Активація преміуму, яка платиться алмазами, зменшує втрати населення через бракування ферм, оскільки збільшує ефект ферм Кочівників на 10%.
Час на наукові дослідження у Кочівників уходить на 15% довше. Але будівництво у них на 15% швидше.
Щастя:
Показник, який звітує наскільки щасливе населення від дій володаря. На нього впливають безліч факторів. Підтримання високого рівня Щастя має рішаюче значення для управління Імперії, маючи на увазі той факт, що при зниженні Щастя нижче 50, з кожним відсотком спаду шанс заколоту, який може призвести до втрати податкових ствок на період поки не підвищиться Щастя, збільшується на 2%; а коли знизиться до 20% на кожен відсоток вниз, шанс виникнення бунту, який призводить до зупинення виробництва, збільшується на 2%.
Необхідна для всіх будівель та деяких досліджень.
Необхідна для тренування військових одиниць.
Виробляється найнятими робочими в Тартаці.
Необхідно для деяких будівель, досліджень та всіх військових підрозіділів.
Виробляється найнятим населенням в Шахті Заліза.
Головний ресурс для будівництва Фортець.
Необхідне для деяких інших будівель та окремих досліджень.
Виробляється найнятим населенням в Каменярню.
Базове виробництво на 100 цивільних: 10 деревини / 2 заліза / 5 каміння.
Столиця Імперії має фіксований бонус 10% до базового виробництва всіх ресурсів.
Імперці мають бонус 20% з виробництва каміння на всій території Імперії.
Виробництво може бути збільшене за рахунок:
- Активація Преміуму, оплачується алмазами, дає по 10% бонусу до видобутка.
- Підвищення рівня Фортеці. Кожен рівень Фортеці збільшує продуктивність на 10%.
- Підвищення рівня продуктивності Союзу (якщо гравець входить до Союзу). Кожен рівень дарує бонус 2% продуктивності всім членам.