Tassa

Il modo in cui l'oro viene guadagnato. Essa viene imposta solo alla popolazione chelavora ed ha un grande impatto quotidiano sull'equilibrio della Felicità. Maggiore è l'importo della tassa, più grandi saranno le perdite di Felicità.

Tassa coloniale

Tassa riscossa in uno dei quattro tipi di risorse dall'intera popolazione di una colonia.

Tassa dell Alleanza

Tassa stabilita dal leader, dal primo ufficiale o dall'ufficiale della finanza nei quattro tipi di risorse separatamente, è una quota individuale con un limite del 30% per ognuno, e viene richiesta a tutti i membri.

Tassa della provincia

Tassa in oro riscossa dalla popolazione assunta di una provincia annessa e della capitale.

Tassa di vassallaggio

Tassa in oro riscossa da tutta la popolazione di un vassallo.

Tassa Felice

Pulsante situato nel menu delle tasse. Imposta le tasse di tutte le province annesse al livello esatto che ti serve per avere un bilancio positivo di felicità.

Tassa libera

Primo livello di tassa. Non è richiesto oro. +5 di Felicità per 24 ore.

Tattiche

Una ricerca che aiuta il sovrano ad usare le formazioni in battaglia. Ogni livello consente l'accesso ad 1 nuova formazione.

Taverna

Un edificio, disponibile solo nella capitale, in cui si gioca d'azzardo (Jacks or better, roulette, black jack) e Ludo, e i cui depositi d'oro non possono essere prelevati.

Per avere una Taverna, devi prima avere un nascondiglio della Fortezza, i cui livelli determinano la capacità di deposito della Taverna, quindi più sarà alto il livello del nascondiglio della Fortezza, maggiore sarà la capacità della Taverna.

Cambiando la Capitale, la Taverna non viene trasferita automaticamente, ma è necessario prima costruire un nascondiglio della Fortezza nella nuova capitale.

Tempi di pace

Periodo di non- guerra o non- attacco.

Tempio

Il rifugio religioso della popolazione. Il tempio è il simbolo della fede e perciò i suoi livelli generano +2 felicità al giorno. È il luogo che il sovrano può visitare ogni giorno per sentire la volontà degli dei per ciò che riguarda il suo impero, ricevendo o no un regalo sotto la forma di felicità, riduzione del tempo di ricerca, oro, risorse e esercito, la cui quantità è pari alla metà della produzione dell'impero per 32 ore, esclusa la produzione dell'oro. Un giocatore può ricevere un regalo gratuito ogni giorno, mentre se ha già preso un dono dal tempio almeno 3 volte, c'è la possibilità di aprire un secondo dono lo stesso giorno in cambio di 680 diamanti. Se ha già preso regalo in cambio di 680 diamanti almeno 3 volte, ha la possibilità di aprire un terzo regalo in cambio di 2550 diamanti. Se ha già preso il regalo in cambio di 2550 diamanti almeno 3 volte, ha la possibilità di aprire un quarto regalo in cambio di 4250 diamanti. Se ha già preso il regalo in cambio di 4250 diamanti almeno 3 volte, ha la possibilità di aprire un quinto regalo in cambio di 8330 diamanti. Se ha già preso un regalo in cambio di 8330 diamanti, ha la possibilità di aprire un sesto di 16830 diamanti.

Tenente

Grado militare conferito ai giocatori con 15 000-22 499 punti militari.

Tenente Colonnello

Grado militare conferito ai giocatori con 75 000-99 999 punti militari.

Tenente Generale

Grado militare conferito ai giocatori con 325 000-499 999 punti militari.

Tenente Maggiore

Grado militare conferito ai giocatori con 22 500-34 999 punti militari.

Terreno

L'area su cui un'unità amministrativa è fondata o conquistata. Il terreno è importantissimo per lo sviluppo economico e militare dell'Impero per la grande varietà di modificatori, bonus e punizioni, che offre. Perciò è spesso un fattore determinante quando un sovrano deve decidere quale provincia delle 19 vuole annettere o dove vuole fondare una colonia.

Terreno a risorse speciali

I terreni delle colonie che hanno un bonus. Sono situati in modo casuale sulla Mappa globale. Danno diversi bonus, piccoli (5%) e grandi (10%), che hanno un effetto globale su tutto l'impero. Gli attacchi su coloniefondate su una risorsa speciale non hanno limiti di punteggio netto e, di conseguenza, nessun tipo di sanzione sarà applicata per l'attaccante per ciò che riguarda il morale, l'onore e l'attacco.

Per ulteriori informazioni sulle risorse speciali e i loro bonus clicca qua.

Terreno comune

Terreno su cui sorge una colonia privo di bonus.
Non garantisce nessun privilegio speciale per il fondatore ma, dal momento che l'attacco non è possibile al di sotto di un range x5, e che gli attacchi al di sopra del range x2 causano perdite di morale, onore e attacco per l'attaccante, con le stesse regole di un normale attacco, è assicurata una relativa tranquillità per il sovrano di questo tipo di terreno.

Terreno dell Alleanza

Termine che si riferisce a tutti i punti o zone della Mappa Globale sulle quali una alleanza prende il controllo. I terreni dell alleanza sono i castelli ed i punti di adunata.

Terreno della Colonia

La natura di un certo punto della mappa Globale in cui una colonia è fondata. I terreni delle colonie non sono classificati in base alla geografia, bensì alla presenza/assenza di bonus globali, in terreni comuni e terreni a risorse speciali.

Terreno della Provincia

Terreni delle province annesse - divisi in 6 tipi a seconda del rilievo geografico. Ogni tipo ha differenti modificatori che si applicano alle risorse, alla produzione, all'attacco, alla difesa, alle unità di attacco... ecc.

Per saperne di più sulle caratteristiche dei terreni delle province, clicca qui.

Terzo cerchio delle province

Include le province n° 14, 15, 16, 17, 18, 19 ed abbraccia il secondo cerchio delle province. Nessuna delle province del terzo cerchio può essere circondata.

Le caratteristiche peculiari sono:
- bonus sulla capacità delle fattorie
- penalità burocratica
- penalità sul limite di felicità oltre il limite di base 100
- minimo di felicità giornaliera
- bonus sulla produzione per un tipo di risorsa.

Per altre informazioni sul terzo cerchio di province, clicca qui.

Tesoreria dell'Alleanza

Il luogo in cui vengono accumulati tutti i quattro tipi di risorse sia tramite pagamento di tasse da parte dei membri o tramite depositi volontari limitati.

Tolleranza del Mercato

Una caratteristica del Mercato. Permette all'utente di selezionare manualmente (menu Mercato >> Opzioni del Mercato) la differenza tra i prezzi della potenziale offerta d'acquisto e quella attuale sulla vendita senza che compaia nessun messaggio di avviso di cambiamento di prezzo. Questa differenza può essere compresa tra l'1% e il 50% o può essere impostata senza relazione col prezzo per ogni altro acquisto di offerte. Più è alta la percentuale di Tolleranza del Mercato, maggiore sarà la possibilità di scegliere un'offerta conveniente.

Esempio: se il prezzo minimo per il ferro è 2 e la tua tolleranza di mercato è 10% di default, potrai comprare ferro a 2.2 senza che sia segnalato un cambio di prezzo. Se imposti la tolleranza all'1%, quando il prezzo del ferro salirà sopra i 2.02 pezzi d'oro mentre lo stai comprando, sarai informato del cambio di prezzo.

Torri

Consentono la dislocazione delle baliste. Ciascuna torre ha spazio per 4 baliste. Quando la Fortezza è distrutta, le torri e le loro baliste sono distrutte anch'esse. Senza le torri, le baliste non sono operative finché la Fortezza è distrutta e la battaglia con il presidio è in corso. Con la riparazione della fortezza distrutta, vengono riparate anche le torri.

Trabucco

- [[macchina da assedio] di classe Elite.
- Caratteristiche speciali: 150% attacco sui muri della Fortezza e 15% contro macchine da assedio nemiche e unità militari; attacco arco in 3 rounds prima del combattimento a Mischia; accompagnamento dell'esercito -15 soldati.
- Requisiti: Addestramento Militare [9], attacco Arco [16], Centralizzazione [10].

Per maggiori informazioni sui trabucchi, clicca [[unità]qui] o guarda nella descrizione del gioco in fabbrica di Armi da Assedio.

Trasferimento di diamanti

Trasferimento di diamanti acquistati da un reame ad altro che fa parte del tuo account globale in cui entri con lo stesso username e la stessa password. L'opzione è disponibile dalla scheda 'Trasferisci diamanti' nel menu Premium.

Trasferimento di oro

Invio di oro ad un alleato. È, tuttavia, un'operazione limitata. I giocatori possono inviare o ricevere non più del 10% del proprio punteggio netto equivalente in oro. Il trasferimento di oro viene tassato. Più un giocatore è vicino al proprio limite, più oro verrà pagato per il trasferimento. Il mittente riceverà una notifica circa la quantità dell'oro perso per la tassazione. L'oro viene inviato usando carri da trasporto e viene ricevuto nella stazione di trasporto.

NB! Per trasferire oro con successo, hai bisogno di una stazione di trasporto, di carri da trasporto e di almeno una provincia annessa. L'oro può essere inviato dalla scheda Trasferimento oro nella stazione di trasporto.

Per maggiori informazioni sul trasferimento di oro, clicca qui.

Trasporta & costruisci

Opzione che trasferisce automaticamente le risorse necessarie per la costruzione di un edificio dalla capitale in una provincia annessa e dà inizio alla sua costruzione istantanea con un solo click in caso siano presenti i seguenti requisiti: le risorse necessarie devono essere disponibili nella capitale e la capacità della Stazione da Carico della capitale deve essere sufficiente per il loro trasferimento contemporaneo oppure la Stazione deve aver raggiunto il livello massimo. L'opzione non è disponibile quando l'impero è sotto attacco.

Trasporta e migliora

Un'opzione che trasferisce automaticamente dalla capitale in una provincia annessa le risorse necessarie per il miglioramento delle unità e dà subito l'inizio dell'addestramento delle unità con un solo click del mouse se ci sono i seguenti requisiti: le risorse necessarie devono essere disponibili nella capitale e la capacità della Stazione da Carico nella capitale deve essere sufficiente - cioè, capace di trasferire le risorse in una volta oppure la Stazione da Carico deve aver raggiunto il suo livello massimo. L'opzione non è disponibile quando l'Impero è sotto attacco nemico.

Trasporto

Movimento di risorse da un'unità amministrativa ad un'altra. Il trasporto può avvenire entro i confini della mappa imperiale, oppure tra territori della mappa imperiale e possedimenti della mappa globale, perciò si distingue tra trasporto imperiale e coloniale.

Trasporto coloniale

Spostamento di risorse tra un impero principale e le colonie oppure tra le colonie. Avviene tramite i carri di trasporto e siccome viene considerato un movimento sulla mappa globale il tempo del viaggio è la funzione della distanza, la velocità dei carri di trasporto e il livello della Cartografia come ogni altro movimento sulla mappa globale. Il trasporto coloniale può essere ultimato istantaneamente in cambio di 1 diamante per un'ora se il tuo impero non è sotto attacco nemico.

Trasporto coloniale istantaneo

Opzione che scarica istantaneamente i carri da trasporto, che trasportano le risorse , in movimento da, a e tra colonie in cambio di 1 diamante per un'ora se il tuo impero non è sotto attacco nemico.

Trasporto e reclutamento

Un'opzione che trasferisce automaticamente dalla capitale ad una provincia annessa le risorse necessarie per il reclutamento dell'esercito e dà subito inizio all'addestramento delle unità con un solo click del mouse se ci sono i seguenti requisiti: le risorse necessarie devono essere disponibili nella capitale e la capacità della Stazione da Carico nella capitale deve essere sufficiente - cioè, capace di trasferire le risorse in una volta oppure la Stazione da Carico deve aver raggiunto il suo livello massimo. L'opzione non è disponibile quando l'Impero è sotto attacco nemico.

Trasporto imperiale

Movimento di risorse tra due unità amministrative della mappa imperiale. Il trasporto imperiale funziona solo tra province annesse e le capitali. Viene condotto tramite la stazione di carico. La quantità di risorse trasportate dipende dalla capacità della stazione di carico della provincia d'origine. Possono essere trasportati solo legno, ferro e pietra; l'oro viene custodito solo nella capitale e non può essere mosso da lì. In tempi di pace il trasporto imperiale è istantaneo, mentre durante un attacco richiede 20 minuti.

Trasporto imperiale istantaneo

Un'opzione disponibile per tutti i giocatori, sia Premium che ordinari, che possono rendere immediato il trasporto delle risorse tra le province senza dover attendere i 20 minuti. Questo trasporto è diponibile solo in tempi di pace, mentre quando il sovrano si trova sotto attacco non lo può usare.

Trattato di Pace

Tipo di accordo di un'alleanza nell'era delle Conquiste. Implica la mancanza di attacchi e guerre tra le alleanze e una dichiarazione di guerra senza tasse per uno degli alleati se l'altro viene coinvolto in una guerra in difesa.

Per altre informazioni sui trattati di pace, clicca qui.

Treno da carico

L'ammontare di oro, corrispondente alle 24 ore di sostentamento in oro dell'esercito distrutto, che il vincitore guadagna nella battaglia. L'oro del treno da carico non richiede capacità di trasporto per essere trasportato dalla battagliain campo all' Impero di origine.

Tribuna

Si trova nel menu Messaggi >> scheda Tribuna, ed è la finestra di conversazione dell'alleanza nella quale tutti i membri, a prescindere dalla loro posizione, possono lasciare messaggi istantanei, che vengono cronologicamente ordinati in modo che il più vecchio sia alla fine della finestra e il più recente in cima. Non ci sono notifiche per l'arrivo di nuovi messaggi nella tribuna. Per essere sicuro di non perderne, tieni la finestra aperta e riaggiornala spesso.

Truppa zero

Le truppe della prima linea di fanteria e/o degli arieti in un Assedio che si avvicinano alle mura per infliggere danni e distruggerle. E' l'unica truppa d'attacco i cui hit points sono diminuiti dai livelli del fossato dei difensori. La truppa zero adotta il Morale della prima linea, cosicché se le unità della prima linea fuggono a causa del morale basso, la truppa zero smette di infliggere danni, [[90fugge] anch'essa e l'Assedio si conclude in modo infruttuoso per l'attaccante.

Truppe

Soldati organizzati in un gruppo in base al loro tipo o alla distribuzione suel campo di battaglia .

Tutorial

La guida ufficiale per ogni giocatore che muove i primi passi nell'Era delle Conquiste. Aiuta il sovrano ad orientarsi nell'interfaccia e nelle dinamiche principali del gioco, dandogli/le anche gratificazioni. Il tutorial non dura per sempre, comunque il livello per creare una guarnigione di arcieri è l'ultimo. Una volta finito, l'icona del tutorial scompare e il giocatore dovrà continuare da solo/a. Il manuale ufficiale dell'Era delle Conquiste fornisce un menu (in basso) dal titolo "Come si gioca?" e potrà essere un efficace aiuto per diventare giocatori esperti ed autonomi.

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